Kids Corp desarrolla la primera experiencia de marca de Fortnite para Kacang

Kids Corp
11/4/2024
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Generación Z y Alfa

Kids Corp fue convocado como aliado estratégico por Kacang, la empresa mexicana de producción de cacahuates, para el lanzamiento de su nuevo producto “X-Feras” mediante la gamificación de la marca como nuevo punto de comunicación. La compañía martech especializada en el segmento U18, pionera y referente en la región por su trabajo en desarrollos en Roblox para marcas como Adidas, CCU y Nestlé, se enfrentó a un nuevo desafío: Kacang quería acompañar el lanzamiento de X-Feras en el mercado creando un juego en Fortnite.

En este contexto, Kids Corp lanzó "X-Feras Speed Race", un juego diseñado especialmente para los teens y young adults en colaboración con NTP, la agencia creativa de Kacang. Tomando en cuenta el segmento, y la necesidad del cliente, Fortnite fue la plataforma perfecta para promover la campaña y posicionar a X-Feras en el centro de la acción, asegurando su visibilidad y reconocimiento entre la audiencia.

De acuerdo a datos obtenidos del Insight Portal de Askids, la plataforma de data & insights que encuesta a más de 84.000 niños, adolescentes y sus padres anualmente en América, el 40% de los niños mexicanos afirman conocer Fortnite y aseguran jugar en este metaverso entre 1 a 2 horas cada fin de semana..

"El emocionante desafío de crear la primera experiencia de marca en Fortnite representó una oportunidad única para Kids Corp. Entrar en el fascinante mundo del metaverso no solo ofrece entretenimiento a los usuarios, sino que también abre nuevas puertas de alcance para las marcas que buscan conectarse con una audiencia joven y apasionada. Este hito se ve respaldado por el hecho de que el 65% de los niños mexicanos consideran los videojuegos como una de sus actividades preferidas, y Fortnite se encuentra en el Top 5 de sus favoritos", resaltó Nicolás Cáceres, Head of Strategy & Innovation de Kids Corp.

Sin dudas que la presencia publicitaria orgánica en cualquier juego permite la posibilidad de generar un impacto duradero en el usuario, por ello, la experiencia de Kacang contiene desde carteles publicitarios estratégicamente ubicados hasta la posibilidad de dar saltos entre los propios cacahuetes, poniendo en cada paso la energía y el espíritu de esta marca innovadora. Al ser lanzado, rápidamente X-Feras Speed Race recibió una respuesta muy positiva por parte de los jugadores:

☄️ El primer día de activación, la experiencia contaba con una media de 1 hora de juego, reteniendo a casi el 100% de los jugadores que habían jugado el día anterior.

☄️ Aproximadamente 2.000 usuarios participaron en la isla, con aproximadamente 103 jugadores activos simultáneamente.

☄️ La aceptación del juego impulsó la creación de un torneo de influencers , de dos días de duración, en el que participaron dieciséis gamers destacados.

A través de una visión compartida entre Kids Corp y Kacang, X-Feras Speed Race ha logrado forjar una comunidad dentro de un entorno donde los niños eligen jugar, convirtiéndose en un espacio de encuentro con el segmento, sin descuidar la diversión y el entretenimiento. La gamificación de marcas sin duda alguna aprovecha el poder del juego y facilita una interacción más profunda entre los niños y la marca, fomentando así una conexión genuina con ella.

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